Roboralli mäng Bee-Botidele ja Blue-Botidele

Isadepäeva eel sai loodud lõbus roboralli mäng Bee-Botidele ja Blue-Botidele. Mängu mängimiseks sobiva väljaku saad printimiseks allalaadida selle postituse lõpust. Kui soovid ise mängu muuta, siis võid printida välja ruuthaaval ning kasutada väljakuna läbipaistvate taskutega Bee-Boti matti. See on hea mõte näiteks siis, kui mängijateks on päris pisikesed lapsed, kelle jaoks suur matt esialgu keerukas võib olla.

Lisaks matile vajad põrandaroboteid ning täringut. Täring võib olla harilik mängutäring või taskutega täring. Kui ühtegi täringut käepärast pole sobib roboralli mängimiseks ka täringuäpp. Mina leidsin äpi nimega Roll Dice.

Mängu reeglid

1. Mängu alustab noorim mängija.
2. Mängijad veeretavad korda mööda täringut. NB! 6 veeretamine ei anna mängijale õigust teist korda veeretada.
3. Alustamiseks veeretab mängija täringut ning asetab oma roboti stardiruudule (suuna võib ise vabalt valida).
4. Seejärel programmeerib mängija roboti vastavalt täringu näidule (nt kui mängija veeretab 3, tohib roboti programmeerimiseks kasutada 3 käsku).
5. Liikuda võib meelepärases suunas, kui mänguväljakul olevad ruudud ei osuta teisiti.
6. Liikudes matil finiši suunas jälgi ettetulevaid takistusi ja ülesandeid:

Kommid – sööd kommi ja kulutad 1 käsu pausile
Aku – laed laadimisjaamas akut ning kulutad 1 käsu pausile
Koer – jooksed kurja koera eest ära ja saad 1 käsu juurde
Lilled – korjad lilli ja kulutad 1 käsu pausile
Kass – paitad kassi ja kulutad 1 käsu pausile
Värvilised lehed – korjad värvilisi puulehti ja kulutad 1 käigu pausile
Sinised noolega liiklusmärgid – liikuda võib vaid näidatud suunas
Ringliiklus – robot teeb täispöörde (kulutad 4 käsku pööramiseks)
Foor – saad sõltuvalt fooris põlevast tulest kas juurde 1 käsu või pead kulutama 1-2 käsku pausile
Sebra – sebrat võib ületada vaid üle valgete joonte

7. Kui veeretatud käskude arvust ei piisa ülesannete täitmiseks (nt satud ringliikluse ruudule aga veeretad 2), siis täidad ülesannet edasi järgmisel veeretamiskorral
8. Kui mängija eksib programmeerimisel ja robot ei jõua õigele ruudule, programmeerib mängija robotit uuesti kuni saavutab ettenähtud tulemuse.
9. Võidab see, kes jõuab esimesena ruudule Finiš.
10. Mängu lõpus ei tohi käike üle jääda. Kui jõuad finišisse, aga käske on rohkem kui vaja, kasuta need pööramiseks või pausideks.

Muuda mäng keerukamaks!

  • Kui mängija eksib programmeerimisel, tuleb robot asetada tagasi stardiruudule.
  • Kui raja läbimine on liiga lihtne, aseta vabadele ruutudele takistusi, millest tuleb robotil mööda põigata.

Laadi alla:

Advertisements

Lisa kommentaar

Täida nõutavad väljad või kliki ikoonile, et sisse logida:

WordPress.com Logo

Sa kommenteerid kasutades oma WordPress.com kontot. Logi välja /  Muuda )

Google+ photo

Sa kommenteerid kasutades oma Google+ kontot. Logi välja /  Muuda )

Twitter picture

Sa kommenteerid kasutades oma Twitter kontot. Logi välja /  Muuda )

Facebook photo

Sa kommenteerid kasutades oma Facebook kontot. Logi välja /  Muuda )

Connecting to %s